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  #76  
Alt 14.06.2011, 21:51
Benutzerbild von Gia
Gia Gia ist offline
Why So Serious?
 
Registriert seit: 26.04.2007
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Die Mumien sind unkaputtbar, die Skelette kann man mit der Explosiv-Ammo der Armbrust in alle Windrichtungen verteilen. Die stehen dann auch nicht mehr auf.
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  #77  
Alt 14.06.2011, 22:13
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MIND THE GAP
 
Registriert seit: 13.06.2008
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Ich mein aber die Mumien habe ich aber auch immer dem Wind überlassen :O
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  #78  
Alt 14.06.2011, 22:29
Benutzerbild von Gia
Gia Gia ist offline
Why So Serious?
 
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Hattest Du denn die Armbrust schon, als die Mumien aufgetaucht sind?
Ich erinnere mich nur an die Mumien in den ersten paar Level, da gab es die Armbrust doch noch nicht? Jetzt verwirrst Du micht.
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  #79  
Alt 14.06.2011, 23:11
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Galaxys Galaxys ist offline
Rise of the Thorns
 
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In späteren Teilen von TR4 kommen auch wieder Mumien, die man dann in die Luft jagen kann.
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  #80  
Alt 14.06.2011, 23:17
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MIND THE GAP
 
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Mensch, ich hab gecheaten, was denn sonst!
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  #81  
Alt 15.06.2011, 00:17
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Gia Gia ist offline
Why So Serious?
 
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Daran kann man wieder wunderbar erkennen das dieses Spiel geradezu danach ruft wieder von mir gespielt zu werden.
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  #82  
Alt 15.06.2011, 03:20
Benutzerbild von Ciel
Ciel Ciel ist offline
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Registriert seit: 09.12.2005
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Ich habe es gerade mal gezockt, um 2 Uhr nachts kann einem die "Musik" richtig auf den Sack gehen
Naja, ist vermutlich so gewollt.
Der Zombie ist cool, erinnert tatsächlich an Silent Hill, man konnte hervorragend um den Gegner herum laufen
Der Fallengang ist echt unfair, da denkt man, man hat kurz Pause, kommt von oben irgendwas geflogen. Dadurch und durch die Kamerapositionen bin ich einige male gestorben und habe in dem kleinen Abschnitt 3 oder 4 mal gespeichert
So ein richtig guter Schreckmoment fehlt mir aber, kommt aber bestimmt noch, spiele eigentlich nicht so gerne Horror
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  #83  
Alt 15.06.2011, 10:04
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Why So Serious?
 
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Man kann hervorragend drum herum laufen?
Ich hab mir fast in die Hose gemacht, Standby hat mir extra ein pinkes Podest gebaut, wo ich bestimmt 10 Minuten drauf gestanden habe, bis ich mich mir Herzrasen bewegt habe.
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  #84  
Alt 15.06.2011, 10:45
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Ciel Ciel ist offline
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Was? Der Zombie läuft doch wie es für Zombies typisch ist total langsam, da stellt man sich einfach auf die andere Seite vom Raum, wartet und wenn das Ding dann nah ran kommt geht man schnell zum Hebel, fertig
Ich wäre ja dafür das da noch mehr Zombies im Raum liegen
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  #85  
Alt 15.06.2011, 10:48
Benutzerbild von Gia
Gia Gia ist offline
Why So Serious?
 
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Setz ihm bloß keine Flausen in den Kopf.^^
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  #86  
Alt 15.06.2011, 11:07
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Standard AW: Standby's - Silent Tomb Raider Hill [DEMO]

Die Schrotflinte sollte soll sich doch auch lohnen.
Auf jeden Fall könnte sich mal jemand ohne Freunde und Privatleben dazu bereit erklären ganz Racoon City zu basteln und diese Zombies massenweise dort zu platzieren, das wäre bestimmt richtig lustig
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  #87  
Alt 15.06.2011, 13:41
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jones110 jones110 ist offline
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Ja mehr Zombies Anmelia war nämlich ziemlich lahm O_o und nicht besonders gruselig (außer wennd ie aufeinmal hinter dir auftaucht oder sonst was XD).

@Gia


Stimt die Mumien xD du hast Angst vor Horror Games ? O_O
Wuhahahahaha
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  #88  
Alt 15.06.2011, 14:38
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Standby Standby ist offline
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Na, das ist gerade mal der Beginn des ganzen Spiels. (Wenn man von dem kommenden Gegnerlosen Prolog absieht ;D) Was erwartet ihr da? Einen Bossfight? ;D
Wer Silent Hill 2 gespielt hat: Errinert ihr euch an das erste Monster? Das Ding hat es auch nicht geschafft einen anzugreifen und war sogar schnell weggefetzt ;D

Die Background Musik und viele andere Soudeffekte wurden inzwischen übrigens durch was ruhigeres ausgetauscht, da das teilweise echt schlimm wurde. (Galaxys ist von nun an der Sounddirector )

PS: War der häufige Kamerawechsel und die "unfairen" Fallen jetzt Kritik? (Man sollte auch bedenken, dass das ein freiwilliger Weg zu einem Secret ist, das hört man ja schon beim betreten )
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  #89  
Alt 16.06.2011, 20:00
Benutzerbild von BÄÄMzi
BÄÄMzi BÄÄMzi ist offline
Altes Eisen
 
Registriert seit: 13.06.2010
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Ich hab mir auch mal die Demo angesehen und ich muss sagen, es ist echt gut geworden.
Man stirbt an stellen an denen man es gar nicht erwartet und gruselig ist es auch.
Das Lara model mag ich überhaupt nicht.. und es passt auch nicht rein.. aber du sagtest ja schon das du das noch änderst.
Ein Lara AoD model würde bestimmt sehr gut rein passen.
__________________

! A SURVIVOR IS BORN ; LARA CROFT !
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  #90  
Alt 16.06.2011, 22:08
Benutzerbild von jones110
jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: Standby's - Silent Tomb Raider Hill [DEMO]

Mir würde ja ein Clara Model oder so gefallen. (So nee Figur mit Blonden Haaren würde mich dann sehr an Heather erinnern *-*).
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  #91  
Alt 19.07.2011, 16:19
Benutzerbild von BÄÄMzi
BÄÄMzi BÄÄMzi ist offline
Altes Eisen
 
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Und.. ?
Wie weit bist du mit deinem Werk?
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! A SURVIVOR IS BORN ; LARA CROFT !
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  #92  
Alt 28.05.2012, 21:35
Benutzerbild von jones110
jones110 jones110 ist offline
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